Videojuegos en tratamientos de rehabilitación: la historia de Luna, una adolescente fanática del gaming

 Videojuegos en tratamientos de rehabilitación: la historia de Luna, una adolescente fanática del gaming

Videojuegos en tratamientos de rehabilitación: la historia de Luna, una adolescente fanática del gaming.

Luna Muñoz es argentina, tiene 14 años de edad y es fanática de los videojuegos y la tecnología desde muy pequeña (¿como toda centennial?). Jugar en línea le ha permitido conocer amigos no solo de su país, sino de otros países como Chile, Uruguay y Venezuela.

El 12 de febrero de 2021, la adolescente sufrió un accidente automovilístico que la dejó con una lesión medular a nivel cervical. Como consecuencia, no podía mover su cuerpo y tenía problemas para respirar, por lo que debieron colocarle una prótesis para salvarle la vida.

Dos meses después, ingresó al Instituto médico Fleni (ubicado en Buenos Aires) para iniciar un proceso de rehabilitación psicomotriz. Al llegar, su situación era crítica: había perdido la movilidad en el tronco, las extremidades y continuaba con dificultades respiratorias.

Videojuegos en tratamientos de rehabilitación: la historia de Luna, una adolescente  fanática del gaming - Infobae

Luna volvió a jugar y lo hizo con la tecnología de Xbox y su control adaptable. El primer título que jugó fue Minecraft.

“Cuando conocí el juego de niña, me encantó ya que me resultaron muy llamativos e interesantes sus gráficos y el sentido de supervivencia que implica el juego. También, porque podía jugar multijugador y poder divertirnos sobreviviendo al mismo tiempo, como por ejemplo creando una casa juntos con algún amigo”, señala Luna a Infobae.

Continúa: “Vivo el juego como una distracción que me ayuda a salir de mi realidad actual y a sobrellevarla. Me conecta con personas con mis mismos gustos e intereses y eso lo hace aun más divertido. Conocí muchas personas de otros países y hoy en día ya hablamos como si fuéramos amigos en la vida real. Charlamos sobre cosas personales, culturas y sobre.

Accesibilidad

Cada 3 de diciembre, se celebra el día Internacional de las Personas con Discapacidad y en este sentido la tecnología puede aportar un extremo valor para no aislar a las personas, con el fin de lograr una sociedad más inclusiva y accesible.

Por esta razón, infobae entrevistó a Luna con el fin de visibilizar los avances tecnológicos para apoyar a quienes han perdido alguna movilidad en su cuerpo. El fin es también quitar el estigma que los videojuegos son negativos para la sociedad.

En efecto, hablar de accesibilidad es hablar de inclusión.

Elcontrol de XBox que usa Luna no es el tradicional, sino que es un dispositivo adaptado para personas con discapacidad.

Fuente: Infobae

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